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第1234章对于观众来说(2/2)_好莱坞制作 - 海棠文学
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第1234章对于观众来说(2/2)

就是他们看完影片会孜孜不倦的追寻真相,然后想用自己的真相去说服他人,他们会一遍一遍去观看电影,以找到证据证明自己的真相才是真相!

于是,炸弹会不会在最后一刻爆炸成了观众最关心的问题,看似无聊的梦境游戏被诺兰改换面成动作大片,这才是《盗梦空间》得以成功的重心所在。

照这唯我论彩的现象学哲学理路,只要知觉上是完全真实的,那就是真实的…假如尼奥永远没有在饲养容中醒来,那个虚拟世界对他来说就是真实的,就像尼奥的世界一样,只要知觉系统没有报警,那追问世界的真伪便没有意义,不过对于观众来说,这些疑问最大的意义。

在这些火爆戏份的拍摄上,也更像是他的风格。实际上,就像拍摄《黑暗骑士》一样,《盗梦空间》所有的动作戏,都被杜克推翻重来,这些都是他最擅长的东西,即便莱昂纳多·迪卡普里奥和詹姆斯·弗兰科等人的动作戏有些烂,却还有相应的特技替可以使用。

相比于什么内涵或者解密,这才是《盗梦空间》真正的杀手锏所在…让观众参与来,既不能搞的太难太雅,又不能太简单太暴,就像影片中柯布让阿里阿德涅设计迷的那场戏一样,增减之间须要恰到好

正因为是梦境,可以为所为,这也给杜克营造视觉奇观提供了绝佳契机。《盗梦空间》从一定程度上可以说是《黑客帝国》的盗梦版本,如今电游戏的普及,可以让影迷们更加饶有趣味的去接纳《盗梦空间》这个故事。

至于电游戏,这就更好理解了,如果到时看到两个小时,有观众说“这就是个电游戏嘛”那影片基本会大获成功。

迷文化的聚集,使《盗梦空间》的声势一狼过一狼。

这才是设置这些问号最大的用。无论设定的人是杜克,还是克里斯托弗·诺兰,这方面必然是相同的。

至于陀螺仍在旋转的“最后一分钟诡计”这只是好莱坞的标准路,而且梦中梦玩多了,最后怎么样无须…很大程度上也是无法…解释清楚,柯布怎么就在机舱里醒来了?他还在梦境中吗?

然后是雪山枪战,接着是失重大厦里的搏击,再次才是中坠桥,每个层次都必须在同一时间完成穿越。

雪场的戏份,是杜克改动较大的地方之一,几乎所有人都知,动作戏是克里斯托弗·诺兰的肋,杜克让以吉米·卡特为首的专业团队重新设计了整个动作场景。

《盗梦空间》最大的亮在于后半分四层梦中梦的解题,曾经的克里斯托弗·诺兰设置了不同梦境层次之间时间的差别,让观众们在目睹一辆中坠桥的过程中屏息凝视…最里面是柯布去梦境边缘见亡妻。

在拍摄和后期制作中,杜克也很注重这方面的内容。从某些方面说,柯布跟尼奥一样都陷了矩阵帝国里,一旦梦境和虚拟现实之类的领域,那永远就是死循环了,怎么说都行,影片便成了充斥着假作真时和无为有的黑派对。

结束了黎的拍摄,杜克带领剧组离开欧洲,来到了加拿大的惠特勒山雪场,拍摄碉堡袭击的戏份。坦白地讲,影片的后半分才是《盗梦空间》成功的关键。

他亡妻关于现实和梦境无法区分的理论是否正确?当影片放映结束时,这些问号带且必须带着。真要追溯源下去“何为真实”是一个永恒的哲学困境,海德格尔曾经说过:“这个存在者为之存在的那个存在,总是我的存在。”

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